Verrijk je lessen met AI en robotica!

Al onze pakketten zijn gebruiksvriendelijk, maatschappelijk relevant, wetenschappelijk onderbouwd, én inclusief. Leerkrachten over de hele wereld gingen hiermee reeds aan de slag. Jij ook? Verken de lesthema's op onze website!

Innovatief

Innovatief

Research-based

Onderzoeksgedreven

Inclusive

Inclusief

Socially relevant

Maatschappelijk relevant

Verken ons lesmateriaal!

Ons lesmateriaal is gratis en voor iedereen toegankelijk. Om het overzicht te bewaren, delen we het materiaal op in twee niveau's. Het eerste niveau zijn onze lesthema's. Deze lesthema's kan je raadplegen via de homepagina of via de navigatiebalk bovenaan. Per thema is het lesmateriaal opgedeeld in leerpaden. Een leerpad kan je zien als een online nascholing over een specifiek onderwerp. Het bevat zowel lesmateriaal (de witte blokjes) als extra informatie voor de leerkacht (groene blokjes). Zo kan je, door het leerpad te doorlopen, goed voorbereid met het materiaal aan de slag in de klas.

Onze lesthema's

AI en Klimaat

Leerlingen uit de derde graad (SO) onderzoeken hoe planten zich via hun huidmondjes aanpassen aan de klimaatverandering. Daarvoor tellen ze deze huidmondjes met artificiële intelligentie en beeldherkenning.

Lees meer

Sociale robot

Terwijl leerlingen uit de eerste graad (SO) een sociale robot knutselen en programmeren, leren ze complexe problemen oplossen via computationeel denken. Spelenderwijs werken ze aan de nieuwe eindtermen rond digitale competenties.

Lees meer

AI in de Landbouw

Rotte tomaten weghalen tijdens de oogst? Daar kan artificiële intelligentie bij helpen. Maar hoe? Leerlingen uit de tweede en derde graad (SO) gaan met AI aan de slag. Misschien kan een trillende lopende band het systeem nog beter maken?

Lees meer

AI in de Kunst

Kunnen we kunst maken met artificiële intelligentie? Leerlingen uit de tweede en derde graad (SO) leven zich creatief uit met AI en reflecteren over het resultaat. Is dit kunst? Ook ontdekken ze hoe AI ons cultureel erfgoed kan beschermen.

Lees meer

WeGoSTEM

We dagen kinderen van de derde graad (BO) uit om een kunstrobot die kan tekenen te programmeren. Spelenderwijs leren de kinderen heel wat STEM-vaardigheden, van techniek tot computationeel denken.

Lees meer

Computationeel denken

Hoe kunnen we complexe problemen oplossen met behulp van een computer? Dankzij computationeel denken! Dat kan je leren via allerlei activiteiten met óf zonder computer. Wij helpen je alvast op weg.

Lees meer

Python in de Wiskundeles

De programmeertaal Python biedt toffe mogelijkheden om de wiskundeles te verrijken. Van de stelling van Pythagoras tot de opmaak van eigen grafieken, digitale beeldverwerking en lineaire regressie, alles wordt duidelijker met Python.

Lees meer

Programmeren met Python

De basisprincipes van programmeren aanleren? Dat kan perfect via dit pakket. We gaan aan de slag met Python en leren alles over sequenties, herhalingsstructuur en keuzestructuur. Dat is precies wat er in de eindtermen staat. En meer!

Lees meer

Python in STEM

In dit pakket leer je complexe problemen eenvoudiger én sneller aanpakken met de programmeertaal Python. Programmeren kan immers een verbindende rol spelen tussen wetenschap, techniek, ontwerp en toegepaste wiskunde. Kortom, dankzij Python halen we het beste uit STEM.

Lees meer

AI in de Zorg

Ziekenhuizen maken vandaag al gebruik van artificiële intelligentie. Leerlingen uit de tweede en derde graad (SO) ontdekken welke systemen er bestaan en hoe ze dokters helpen om beslissingen te nemen. Zo leren leerlingen de principes van de beslissingsboom, een veelgebruikte techniek in machine learning.

Lees meer

Taaltechnologie

Waar taal en technologie samenkomen, ontstaat het domein van Natural Language Processing. Kan een computer teksten begrijpen, vertalen of zelfs schrijven? Kan een computer emoties herkennen? Leerlingen uit de tweede en derde graad (SO) leren er alles over in dit pakket.

Lees meer

Physical computing

Een muziekinstrument, auto of weerstation bouwen? Dat kan met Dwenguino, een microcontrollerplatform met een eigen programmeeromgeving. Leerlingen uit zowel basis- als secundair onderwijs kunnen er meteen mee aan de slag. In het echt of in onze simulator, blokgebaseerd of tekstueel.

Lees meer

Algoritmes

Leerlingen uit de tweede en de derde graad (SO) leren hoe ze algoritmes kunnen gebruiken om problemen op te lossen. Ze leren hoe ze algoritmes kunnen ontwerpen en hoe ze de efficiëntie van algoritmes kunnen analyseren. Ze leren ook hoe ze algoritmes kunnen gebruiken om problemen op te lossen.

Lees meer

Ons leermateriaal doorzoeken

AI Dwenguino Grafisch programmeren Python
Leeftijd

Er zijn geen leerpaden beschikbaar met uw voorkeuren.