Nos atouts

Nous développons des ateliers innovants et des ressources éducatives, et nous les fournissons aux étudiants du monde entier en collaboration avec les enseignants et les bénévoles.Nos séances de train-Trainer leur permettent d'amener nos ateliers pratiques aux étudiants.

Nous ajoutons toujours de nouveaux projets et méthodologies à tous nos projets.Nous recherchons toujours un thème socialement pertinent pour ces projets.De plus, nous nous assurons toujours que notre matériel didactique est basé sur la recherche scientifique et nous gardons également un œil sur l'inclusivité.

Innovatief

Innovatif

Research-based

Fondé sur la recherche

Inclusive

Inclusif

Socially relevant

Socialement pertinent

Notre sujets d'enseignement

IA et changement climatique

Les élèves de la troisième année du secondaire explorent comment les plantes s'adaptent au changement climatique via leurs stomates. Ils utilisent l'intelligence artificielle et la reconnaissance d'image pour compter ces stomates.

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Robot social

Alors que les élèves de la première année du secondaire bricolent et programment un robot social, ils apprennent à résoudre des problèmes complexes grâce à la pensée computationnelle. Ils travaillent de manière ludique sur les nouvelles compétences finales en compétences numériques.

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IA dans l'Agriculture

Retirer les tomates pourries pendant la récolte ? L'intelligence artificielle peut aider. Mais comment ? Les élèves de la deuxième et de la troisième année (enseignement secondaire) travaillent avec l'IA. Peut-être qu'un tapis roulant vibrant pourrait améliorer le système encore davantage ?

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IA dans l'Art

Peut-on créer de l'art avec l'intelligence artificielle ? Les élèves de la deuxième et de la troisième année (enseignement secondaire) expriment leur créativité avec l'IA et réfléchissent au résultat. Est-ce de l'art ? Ils découvrent également comment l'IA peut protéger notre patrimoine culturel.

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WeGoSTEM

Nous mettons au défi les enfants de la troisième année (enseignement primaire) de programmer un robot artistique capable de dessiner. Les enfants apprennent de manière ludique de nombreuses compétences STEM, de la technologie à la pensée informatique.

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Pensée informatique

Comment pouvons-nous résoudre des problèmes complexes à l'aide d'un ordinateur ? Grâce à la pensée informatique ! Vous pouvez apprendre cela grâce à diverses activités avec ou sans ordinateur. Nous vous aidons déjà à démarrer.

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Python dans le cours de mathématiques

Le langage de programmation Python offre des possibilités intéressantes pour enrichir le cours de mathématiques. De la théorie de Pythagore à la création de graphiques personnalisés, en passant par le traitement d'images numériques et la régression linéaire, tout devient plus clair avec Python.

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Programmation avec Python

Apprendre les principes de base de la programmation ? C'est possible avec ce programme. Nous utilisons Python et apprenons tout sur les séquences, les structures de répétition et les structures de choix. C'est exactement ce qui est stipulé dans les objectifs finaux. Et plus encore !

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Python en STEM

Dans ce programme, vous apprendrez à aborder des problèmes complexes de manière plus simple et plus rapide avec le langage de programmation Python. La programmation peut jouer un rôle de liaison entre la science, la technologie, la conception et les mathématiques appliquées. En bref, grâce à Python, nous tirons le meilleur parti de STEM.

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IA dans les soins de santé

Les hôpitaux utilisent déjà l'intelligence artificielle aujourd'hui. Les élèves de la deuxième et de la troisième année (enseignement secondaire) découvrent quels systèmes existent et comment ils aident les médecins à prendre des décisions. Ainsi, les élèves apprennent les principes de l'arbre de décision, une technique couramment utilisée dans l'apprentissage automatique.

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Technologie du langage à l'école

Là où le langage et la technologie se rencontrent, naît le domaine du Traitement du Langage Naturel. Un ordinateur peut-il comprendre, traduire ou même écrire des textes ? Peut-il reconnaître les émotions ? Les élèves de la deuxième et de la troisième année (enseignement secondaire) en apprennent davantage dans ce programme.

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Informatique physique

Construire un instrument de musique, une voiture ou une station météorologique ? C'est possible avec Dwenguino, une plateforme de microcontrôleurs avec son propre environnement de programmation. Les élèves du primaire et du secondaire peuvent commencer à l'utiliser immédiatement. En vrai ou dans notre simulateur, en mode blocs ou textuel.

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Algorithmes

Les élèves de la troisième à la sixième année (enseignement secondaire) apprennent comment utiliser des algorithmes pour résoudre des problèmes. Ils apprennent à concevoir des algorithmes et à analyser l'efficacité de ces derniers. Ils apprennent également à utiliser des algorithmes pour résoudre des problèmes.

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